Viestit
Uudet matkakuvaukset ovat samalla tavalla hyödyttömiä, sillä ajelehtisit yhtä paljon kuin kaupungit, jos et päätä, mitä sinun täytyy tehdä päästäksesi eteenpäin. Kävele kammottavien katakombien tai mystisten viidakoiden läpi, jos et löydä kohdettasi, napsauta hyökkäyspainiketta muutaman kerran ja nauti eduistasi. Se on väsynyt rytmi, jolla muutat kaiken matkan suureksi sekamelskaksi epämääräisistä säikeistä. Ja osat, kaikille niiden arvoisia, ovat vain yksi vastaan; vaikkakaan eivät klassisia. Oli miten oli, täällä on tarpeeksi pitämään sinut lumoutuneena alustavaan jännitykseen, mutta älä odota mitään uutta Venetican todella kuluneelta, mutta mutkittelevalta polulta.
Upouusi täysin ilmainen ja tilauspeli kaikille verkoille: gate 777 kasino
Jos kaadut taistelussa, sinut kiidätetään lentokoneeseen, jossa on aikatauluja, jotka koskevat elämää ja vainajaa. Varjomaailmassa voit saada takaisin heidän menettämänsä terveyden ja siirtyä edullisempaan paikkaan, jos sinulla on tarpeeksi aikaa tuonpuoleiseen. Joten hetkellinen kuoleman armahdus ei vaikuta vakavasti, mutta on mukavaa saada hyvä "astu ulos arkusta täysin ilmaiseksi" -kortti, kun kuolet epäoikeudenmukaisten tekojen seurauksena. Vahva päähenkilö ja houkuttelevat visuaalit lisäävät Venetican arvoa, mutta uusimpien tehtävien komplikaatiot ja hahmopelien torjunta vievät sinut mennessään. Uusi sivusto on pohjimmiltaan tärkeä, jolla voit poistaa huonon luokan, joka on täysin hallinnassasi.
Venetican huomautus
Venetican upouusi transdimensionaalinen osa kokeilee erittäin hehkuvaa ominaisuuttaan, mutta kärsii banaaleista päätöksistä, jotka ovat sisäänrakennettu lähes kaikkiin muihin pelin osa-alueisiin. Venetsian ulkopuolella sijaitseva kaupunki ja ympäröivä maaseutu tarjoavat gate 777 kasino paljon mahdollisuuksia kaivamiseen, ja siellä on paljon valittavaa ja katseltavaa. Valitettavasti uudet vähäiset edut tämän suorittamisesta ovat inspiraation tappajia. Löydät erittäin vähän aseita, pisteitä tai salaisuuksia, joita voit löytää tällä tavalla; arkut antavat vain rahaa, mitä lunastaa rahaa vastaan, ei palautuspisteitä. Vastustajien valtaus on loputonta, ja vietät suurimman osan ajasta väistellen sen oireita ja yrität estää niitä jäämästä jälkeen ennen kuin se iskee. Ne, jotka kuolevat, voivat palata elämään useita kertoja (perustuen erilaiseen pubiin, jota kutsutaan "hämärän ajoiksi") tiedon ansiosta Kuoleman tyttärenä, joka tekee jotain vielä tylsempää.
Pelissä ei ole uutta yhteyttä, joka erottaisi sen muista roolipeleistä, mutta se ei ehkä ole ristiriidassa niiden vetovoiman kanssa. Jos olet jo käyttänyt loppuun markkinoiden uusimmat huippuvaihtoehdot, Venetica tarjoaa nyt loistavan harrastuksen. Roolipelien keskinkertaista nautintoa voi heikentää suuri määrä avattavia ominaisuuksia, mutta Venetican tylsät loitsut eivät tarjoa vahvaa lisäkoetta koettavaksi. Uudet salaiset hyökkäykset ovat kesyjä – voit esimerkiksi kutsua variksia, jotka muuten hidastavat vihollisia – älä odota ilotulitusta ponnistelujesi rinnalla. Mutta ei, toisin kuin yksikkötyyppien kohdalla, sinun on luotettava ilmiömäiseen arsenaaliin, kun kohtaat uusimmat joukot ja saatat haluta viedä elämäsi.
- Henkilöalueet muuttuvat eläviksi ja niillä on persoonallisuutta, ja nurkat ja takakujat vaativat koluamista.
- Mutta ei, toisin kuin järjestelmäbrändien kohdalla, sinun on luotettava omaan maagiseen repertuaariisi, kun yrität selviytyä uusista sotilaista ja hirviöistä, jotka haluavat ottaa elämäsi.
- Kuolleet pyrkivät hallitsemaan metropolia Venetsiasta käsin, ja voit haastaa joitakin lakeja, jotka säätelevät elämän kulkua ja auttavat sinua selviytymään (ja voit jopa ylittää sen).
- Suuri osa pelistä etenee ajattelemattomasti, ja siinä on pitkiä ja suuntaamattomia aikoja, niin että saatat joutua pyytämään pois uusista "sammuta-sinun-tietosi" -tehtävistä.
- Baldur's Gatella on useita samankaltaisia puolia, mutta yleisesti ottaen olette myös valitsemassa äärimmäisen, äärimmäisen kamalan lasten Fable II:n.

Lisäksi, jos vihollisesi ovat suurimman osan pelistäsi yhtä säyseitä kuin he ovat, he voivat olla suorastaan julmia, kun tunnelma vaikuttaa heihin. Silmänräpäyksessä joudut liikkeelle, mikä voi olla raivostuttavaa, koska sitä tapahtuu jatkuvasti, kun haluat vieriä pois, mutta saat maalin kotiin. Venetican kokeminen on huimaava tunne – ei siksi, että se olisi mitenkään uskomatonta, vaan koska pelit todellakin jättävät sinut huimaamaan. Kirkkaiden valkoisten kontrastien, uusimman epätasaisen kameran ja lähes mahdottomien tekstitysten ansiosta uuden pelin kuvitus tuntuu pikemminkin esteeltä pelattavuudelle kuin olennaiselta osalta sitä. Yhdessä kohdassa pakenimme salamurhaajia luodaksemme paremman taistelutilanteen, joten loimme upean välianimaatiovideon. Vastauksena uudet salamurhaajat pysyivät huolettomasti takanamme miekat esillä, ja odotit, että lopetimme puhumisen, ennen kuin he päättivät väijyttää ja tuhota Yhdysvallat.
Käytännöllinen mutta paljon tehokkaampi, kuoleman tytär ei voi kuolla yhtä hyvin kuin tytön täysi potentiaali. Erittäin usein tehtävät ovat omaa "osta kumpi"- tai "eliminoi yksi" -valikoimaasi, ja palkintona on usein vain kokemuspisteitä. Hyvin vähän, jos mitään, vaikutti tarinan osaan, koska sinulla on mahdollisuus valita kolmesta kildasta, jotka voivat muuttaa sitä, kenellä on yhteistyötä.
Ehkä Passingin tyttö ei voi tarjota tätä peliä takaisin elämäntyyliin
Saatat ajatella, että media on muuttumassa ja alkamassa saavuttaa syvyyttä, jonka ei olisi sallittu auttaa sinua vielä kymmenen vuotta sitten. Ei, se takaa, että pelit herättävät onnellisuutta, pelkoa, menestystä ja niin edelleen. Uusimman musiikki-taideperspektiivin vaikutussykli on käytännössä todellinen, ja sen kömpelöt jouset poistavat yhden vihollisen elävältä uhrilta naudanlihapihville kolmella lyönnillä. Juuri kun hän alkaa nousta, viimeinen yläpuolinen isku pysäyttää lyöntiyrityksen. Se on luodin hidasta, ja murskaavana lopullisuutena on vaikea vastustaa käsin ponnistusta.

Kahva on todella tukeva, siinä on helppoja mutta hyödyllisiä kykypuita ja voit yhdistellä viisi muuta asetta. Jokaiselle ampuma-asetyypille voidaan antaa oma pikakatselusuunnitelma, ja voit vaihtaa niiden välillä kilpailun aikana. Peli ei kokonaisuudessaan, edes toistuvasta luonteestaan huolimatta, pakota pelaajaa kokemaan hyvää ja styräävää tarinaa. Lopputulos on mahdollisesti valtava ase, joka ei yksinkertaisesti voi kukoistaa pakotettujen, geneeristen rajojen sisällä.
Hän on tehnyt itsestään lähes kuolemattomia hyödyntämällä suurta porsaanreikää nekromantian uusissa säännöissä. Scarlett, edellä mainittu Kuoleman tytär, on kuitenkin itsessään pieni porsaanreikä, mikä tarkoittaa, että hänellä on kyky tukahduttaa hänet. Scarlettin pelin aikana kehittämät taidot tekevät hänestä tytön, joka auttaa sinua hetkellisesti ylittämään tason ja samaistumaan uusimpaan "Twilight Industryyn", ekosysteemisi innostuneeseen jälkimaailman versioon. Sen avulla voit hiipiä vihollistesi luo, löytää portaaleja, jotka auttavat sinua piilotetuissa huoneissa, ja lopulta keskustella uusien passiivisten kanssa, mutta heidän tärkein etunsa on tarjota enemmän mahdollisuuksia.
Viholliset ottavat yleensä puolustusasennon, jota ei voi voittaa pelkillä terän viilloilla, muuten sinun on pudottava strategioista käsilaukkuun voidaksesi suoraan päihittää heidät. Venetican uudet ja vaikeammat taistelut ovat miellyttävässä rytmissä, mutta hallinta on edelleen liian pinnallista ja joudut toistuvasti lisäämään pitkäkestoisia seikkailuja. Kun avaat joitakin kätevämpiä loitsuja, kyse on vain ihmeiden loitsumisesta ja joudut viiltämään terääsi aika ajoin ennen kuin voit siirtyä kohtaamaan seuraavan vastustajan. Jos et odota siltä paljon, sinulla on hauskaa Venetican kanssa.